Friday, September 08, 2006

Acerca del Bádminton



Los orígenes del bádminton pueden encontrarse en el juego de volante, que se remonta nada menos que a la China milenaria. En el año 2000 antes de Jesucristo, y bajo el reinado del emperador Huang-Ti, se jugaba enviando con fuerza un volante o disco con plumas que los deportistas colocaban y recuperaban en el hueco de la mano. En el siglo XIX los ingleses vieron practicar el bádminton en la India, con el nombre de "poona" y el oficial británico Baldwin se lo explicó a su amigo el duque de Beaufort. En 1872 se crearon las reglas del juego.
Tiempo de juego: 3 horas 18 minutos / 1 hora 16minutos
El bádminton se juega individual o por parejas y el objetivo consiste en lanzar un volante de corcho y plumas por encima de la red en una pista señalizada. El jugador lo lanza o lo recibe, todo ello sin permitir que llegue a tocar el suelo.
El juego comienza con un saque desde la zona de la derecha a la diagonalmente opuesta y continúa con el intercambio hasta que uno de los dos jugadores o pareja comete una falta. El juego se desarrolla con gran rapidez.



- Es el deporte de raqueta más rápido del mundo: un volante durante un smash, ejecutado por jugadores profesionales, puede alcanzar los 320 km/h.

- 131 países son miembros de la IBF(International Badminton Federation)

- Un jugador de badminton corre un promedio de 2 km por partido.

- La “Thomas Cup”, el campeonato mundial masculino, ha sido ganada sólo por tres países, desde su inicio en 1948; Malasia, Indonesia y China.

- Es juego olímpico desde 1992.

- China e Indonesia poseen el 70% de victorias de todas las pruebas organizadas por la IBF.

Las estadísticas no mienten…

La velocidad y resistencia requerida por el badminton son mucho mayores que las del resto de deportes de raqueta. En 1985, en un campeonato de tenis, Boris Becker venció a Kevin Curren por 6-3, 6-7, 7-6 y 6-4 ; ese mismo año, en el campeonato mundial de badminton, Han Jian venció a Morten Frost por 14-18, 15-10 y 15-8. Las siguientes fueron las estadísticas de éstos partidos:
Tenis V/S Badminton



Bola (volante) en juego: 18 min / 37 min
Intensidad del juego: 9% / 48%
Intercambio de golpes : 299 / 1972.

Reglas Básicas



Es falta si el volante :
-No pasa la red
-Cae fuera de la pista o golpea el techo u otro objeto fuera de ella.
-Es golpeado dos veces por un mismo jugador o pareja (dobles).
-También es falta no hacer el saque correctamente, fintar, obstruir o molestar para conseguir una ventaja poco limpia o si el volante alcanza la persona de cualquier jugador, tanto si está dentro como fuera de la pista.

Sólo el equipo o jugador que tiene el saque puede anotarse un tanto. Una falta del equipo en saque obliga al cambio de turno pero no representa un punto. Una falta del equipo que recibe el saque es un punto para el equipo que sacó.

El volante es una ligera bola de corcho que pesa entre 4,74 y 5,50 gramos como máximo. Esta base suele ir recubierta de cuero o piel de cabrito y en ella se insertan 16 plumas de ganso. Un volante más común, que se utiliza en los juegos de entrenamiento, se fabrica en nylon y corcho. La raqueta del juego de bádminton es muy ligera y de largo mango. Pesa generalmente entre 90 gramos (aluminio, grafito...) y 140 gramos (madera), tiene un valor de $5000 a $60.000.

Aprendiendo los Golpes Básicos



Antes de entrar en materia de golpes es preciso recordar que el saque es la primera acción de juego. Para ello el jugador debe:
a) situarse en el recuadro de saque correspondiente, sin tocar ninguna raya de la cancha con los pies.
b) avisar el saque a su adversario, esperando de éste la señal que se encuentra listo para recibir.
c)colocar el volante "claramente" bajo la línea de su cintura y la raqueta, detrás de éste, con su cabeza por debajo de la empuñadura (ver foto).
A continuación se procede a golpear el volante en dirección al recuadro de recepción del campo rival.


Colocadas o Dejadas
Las hay de dos tipos:

Alta
Se realiza preferentemente desde el fondo de la cancha y se dirige hacia la zona cercana a la red. Su objetivo es hacer correr al rival y dejarle la presión de una devolución en condiciones desfavorables.
El error más frecuente de éste gesto técnico es el hacerlo muy evidente, fallar en la altura dada a la plumilla o no poner el golpe cerca de la red.
El éxito de ésta jugada depende de la correcta ejecución y la elección correcta del momento para realizarla.

Baja
Se ejecuta desde la cercanía a la red aprovechando devoluciones cortas o muy elevadas del rival y la ventaja que da el tiempo para pensar la jugada y evaluar los movimientos de éste. Generalmente su dirección y profundidad depende de los movimientos que haga el rival.

El error más frecuente consiste en apurar demasiado la jugada y en elvar demasiado la plumilla. El mostrar en exceso que se realizará una colocada también es un error común.

Para poder manejar las colocadas eficazmente, el jugador debe tener un completo bagaje de golpes (planos, con muñequeo, de revés y de derecho) y ser capaz de analizar, en todo momento, a su rival.


La Raqueta


Cuando dos jugadores tienen un nivel de juego similar, la raqueta hace la diferencia entre ellos. No hay una receta universal para la elección de ésta pero la mayoría de los jugadores las prefieren de una sola pieza de grafito, kevlar, titanio u otro material liviano y resistente.

En cuanto al encordado es bueno considerar lo siguiente:



Encordado tenso:
Está dentro de un rango de 12 a 13 kg. Provee mayor control sobre el golpe, pero con ello se pierde en potencia y alcance. Jugadores que basan su juego en las colocadas y sutilezas técnicas prefieren éste tipo de encordado. Dado que la raqueta despide poco (por pérdida en potencia) el jugador debe aplicar mayor fuerza para manejar éste tipo de implemento


Encordado Blando:

Va entre los 7 y 8 kg. Otorga gran potencia y rapidez a los golpes, permitiendo mayor facilidad para el juego en distancia  pero, por otro lado, se pierde control y precisión sobre los mismos. Lo utilizan, mayoritariamente, jugadores principiantes y niños.


Encordado mixto:

Este tipo de encordado ( 9 a 10 kg.) brinda un adecuado balance entre potencia y control, siendo el preferido por la mayoría de los jugadores.
La tensión de encordado a elegir varía según la comodidad del propio jugador, las características del jugador oponente o la estrategia de juego a utilizar, por ello es conveniente tener, al menos, tres raquetas para acudir una competición.

Tuesday, September 05, 2006

Smash




Se le conoce también como remache y es el golpe más ofensivo y efectivo del Bádminton, toda acción de juego debe ser orientada a conseguir que el rival, por falta de tiempo, error o por cansancio, eleve el volante a una posición cómoda para poder ejecutarlo. Un smash potente puede alcanzar fácilmente los 150 km/h  lo cual hace muy difícil una defensa por parte del rival.

Para una buena ejecución se debe golpear la plumilla lo más alto posible en un eje levemente adelantado con respecto a la cabeza, lo cual posibilitará un correcto ángulo descendente.


Para aumentar la efectividad y potencia del golpe se puede sumar un salto a la ejecución con lo cual se gana importantes cm en altura.


Lob



Puede ser utilizado como arma de defensa o ataque según la situación, su ejecución es similar a un clear pero desde una posición cercana a la red, lo cual permite tener mayor control de la situación. Puede ser ejecutado desde arriba o bajo el nivel de la red.
Al no ser un golpe tan alto ni extenso, obliga al rival a una respuesta rápida.
Es un excelente golpe para hacer correr al rival.


Clear

Es un golpe útil para salir de situaciones difíciles como:
-Ataque de Smash por parte del rival.
-Colocada baja
-Saque al fondo
-Como respuesta a otro clear

El Clear puede ser realizado desde arriba de la cabeza como desde mano baja. En éste caso hay que agregar muñequeo para lograr darle elevación y potencia.
La ejecución de un clear requiere fuerza y técnica y es un arma defensiva que obliga al adversario a desplazarse hasta el fondo de su campo, quedando expuesto a un contragolpe.




El ABC...




Antes de practicar Bádminton es necesario conocer los diferentes tipos de golpe que existe y sus respectivas trayectorias.
Además es necesario tener en cuenta que todo golpe dado por debajo del nivel de la red es "defensivo" en tanto que aquellos realizados por sobre ésta son "ofensivos".

Clear:
Es un golpe alto, extenso (debe llegar al fondo del campo rival) y vigoroso. Su trayectoria es una gran parábola ascendente con posterior caída.

Lob:
Consiste en un golpe también ascendente y dirigido al fondo, pero ejecutado desde las cercanías a la red.

Smash:
Es un golpe violento, descendente y su trayectoria es una línea recta hacia el suelo. Es el arma ofensiva más efectiva y vistosa del deporte.

Drop:
Son golpes con trayectoria parabólica de baja altitud, que tienden a bajar rápidamente. Se lo utiliza para las colocadas.

Drive:
Es todo golpe ascendente y con profundidad (muy similar al de tenis).


Técnica, Táctica y Estrategia

Cuando se llega al nivel de deporte de alto rendimiento, los jugadores deben cumplir con condiciones físicas mínimas que un entrenamiento adecuado puede lograr. Además es necesario un nivel técnico elevado, ya que la técnica es la brecha que separa el logro deportivo entre dos jugadores de igual condición física. Del mismo modo dos equipos similares en lo físico pero en que hay superioridad técnica por parte de uno de ellos, será sin duda lo que inclinará la balanza del juego y el resultado hacia éste último.


Técnica
Es una serie de movimientos aprendidos, seriados, económicos y efectivos para facilitar el objetivo deportivo. Además es la manera particular que tiene cada individuo para realizar un gesto deportivo dado, es eso que algunos llaman "talento".
Afortunadamente para el deporte, las cosas no son tan simples, de lo contrario habría una monotonía en la que siempre ganaría un deportista técnico a otro de menor técnica, o el deportista con más capacidad física a otro inferior físicamente. Eso es lo apasionante del deporte.
Para entender de mejor manera lo anterior es necesario incorporar al vocabulario otro término.


Táctica
Se define como la inteligencia, la lógica y la economía, puesta al servicio del juego, con el fin de cooperar, al rendimiento personal, o del equipo al cuál se pertenece, para la consecución del objetivo (ganar).
Antes de conocer la táctica es requisito que cada jugador domine cabalmente la técnica, lo que implica años de dura disciplina.
La táctica la aplica cada jugador, pero también hay una táctica de equipo, lo que se llama “juego asociado”. No necesariamente un jugador técnico (talentoso) es además táctico (inteligente). La táctica es la capacidad de adecuar la técnica a cada situación de juego, de manera que se facilite el desempeño propio y se dificulte el del rival.
En bádminton la táctica perseguirá que, en todo momento, el rival sea incapáz de predecir los golpes y/o los desplazamientos propios y, al revés, poder a través del juego "inteligente" obligar al rival a ser "predecible".


Cuando todo lo anterior ha sido superado es necesario incluir un nuevo término, éste es la Estrategia y lo aporta el director técnico o entrenador, según sea el caso.


Estrategia
Es el modo particular en que se planteará las acciones de juego (ataque y defensa) de modo de obtener el éxito deportivo. La estrategia comprende una cantidad casi infinita de variables que se debe tomar en cuenta, entre las que mencionamos:
Esquema de juego (defensivo, ataque), tipo de cancha, Clima, Características del rival, situación del juego (de local o visita), hora de juego, tipo de comida, etc.
Con una adecuada estrategia un equipo inferior física y técnicamente, eventualmente podría vencer a otro superior. Así también ocurre que equipos muy superiores han perdido partidos por aplicar una errónea estrategia.
La estrategia en bádminton debe considerar los siguientes factores:
-Lugar de la competencia: Gimnasio o cancha exterior, altura del techo, tipo de superficie, Tipo de iluminación, hora del encuentro.
-Competencia: Tipo de eliminación (simple, doble, repechaje), número de partidos a jugar, pausas de descanso.
-Extra juego: Alimentación e hidratación, transporte, ambiente (ruidos molestos), otros.